济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shō于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译u)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

评论

5+2=