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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出邵阳学院是几本大学足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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