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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(q2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单ī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单(shì)合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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