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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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