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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多>比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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