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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)">

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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