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35c到底有多大,35c是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮35c到底有多大,35c是多少助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。35c到底有多大,35c是多少

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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