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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(k湖南电大几本,湖南长沙电大是几本ǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

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战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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