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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二(èr)阶雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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