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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可(kě)能位(wèi)于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他(tā)们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子房(fáng)获得需(xū)要玩家先(xiān)在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代,骰子房(fáng)中生成的掉落物有可(kě)能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他(tā)们将会触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的(不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思de)房间,可以(yǐ)增加游戏(xì)的随机性。与(yǔ)大多数其他特殊房(fáng)间(jiān)不(bù)同,骰子房(fáng)需要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩(wán)家获取骰子房,必须先(xiān)决定是否(fǒu)在当前楼层(céng)生成(chéng)一个献祭(jì)房(fáng)。

3、这通常(cháng)在每层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血(xuè)量(liàng)大(dà)于等于其当前(qián)的心(xīn)之容器数目(mù),则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概(gài)率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中生成的掉不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思落(luò)物(wù)有(yǒu)可能位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取他们便触发(fā)骰(tóu)子(zi)房(fáng)效果(guǒ)。

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