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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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