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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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