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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(y部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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