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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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