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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还是低(dī)好,王(wáng)者帧率是(shì)高好还是低(dī)好是高的。

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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是(shì)低好

  是高的(de)。

  每一(yī)帧都是(shì)显卡渲染出的静止(zhǐ)图(tú)像,快速(sù)连续的播放显示帧变呈现(xiàn)出(chū)动态影像的假象(xiàng)。

  高的(de)帧(zhēn)率(lǜ)可以得到更流畅、更逼真的(de)动画。

  每(měi)秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多(duō),所(suǒ)显示(shì)的(de)动作就(jiù)会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧(zhēn)数,通(tōng)俗来讲就是指动画或视频的画面(miàn)数。

  FPS是测量用于保存(cún错一个题就往阴里装一支笔)、显示动(dòng)态视频的(de)信(xìn)息数(shù)量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

  通常(cháng),要避免动作不(bù)流畅的(de)最低是30。

  某些计算机视(shì)频格式(shì),每秒只(zhǐ)能(néng)提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常(cháng)说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏(xì)里说的(de)FPS值。

  我(wǒ)们在装机(jī)选购(gòu)显卡和(hé) 显示器 的(de)时候,都会(huì)注意(yì)到刷新率。

  一般我们设置(zhì)缺(quē)省(shěng)刷新(xīn)率都在(zài)75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的(de)刷新率(lǜ)刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而(ér)当(dāng)刷新率太低(dī)时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产(chǎn)生不(bù)好(hǎo)的影响。

高(gāo)低影响

  fps越高(gāo)越好,这是游戏每秒屏幕刷(sh错一个题就往阴里装一支笔uā)新的速度(dù),一(yī)般60左(zuǒ)右为正常。

  低于这(zhè)个数值就代表你的电(diàn)脑不是(shì)能很好的运(yùn)行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有(yǒu)明显的(de)卡屏感(gǎn)。

  但也不(bù)能(néng)是太高,而(ér)是(shì)根据你的pc配置(zhì),一般的pc配置大部分都是在(zài)30—60左(zuǒ)右就可(kě)以了,简单的说,稳定(dìng)就好(hǎo)。

  这里说的稳定是说的徘徊在(zài)某个(gè)数(shù)值(zhí)之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳(tiào)动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画(huà)面(miàn)就会卡(kǎ),不流畅。

  所以(yǐ)稳定就(jiù)好(hǎo)。

扩展资料

  在没有(yǒu)垂直(zhí)同步的情况下,帧数可以无限(xiàn)高,但刷新率会受到显示器的硬件限制(zhì)。

  所以你可(kě)以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅(chàng)程度(dù)其实和60帧是一样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧的显示信(xìn)号(hào)根(gēn)本(běn)没有被显卡输(shū)出到显示(shì)器。

  从液晶显示器中,看到的一个完(wán)整动作的动(dòng)态图像,都是从显卡(kǎ)中的图像处理器每秒渲染(rǎn)出的,动作接(jiē)近的60张图像的(de)视频信(xìn)号,称之为60帧。

  然后(hòu),传(chuán)输到液晶显示器中,并通过显示器(qì)中电子(zi)束通过(guò)对(duì)屏幕上图像每秒重复(fù)扫描60次(cì),已达到清晰流畅的动态图像的显示输(shū)出的效果。

  由于(yú)人眼的视觉(jué)停(tíng)留效应的影响,因此看到的图像(xiàng)是动(dòng)态(tài)的(de)。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图(tú)像会出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶(jīng)显(xiǎn)示器只显示(shì)刷新率限制(zhì)下的(de)有效帧数。

  所以刷新率的(de)高低决定了有效帧数的多少。

帧率(lǜ)高(gāo)好还是低(dī)好

  一般来(lái)讲帧数是越高越好。

  每(měi)一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图(tú),快速连(lián)续地显(xiǎn)示(shì)帧便形成了运动的假象(xiàng),因此高的(de)帧(zhēn)率可(kě)以得(dé)到更流(liú)畅、更逼真的动画。

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