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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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骰子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他们将(jiāng)会触发(fā)骰子房(fáng)效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房(fáng)获得需要玩家先(xiān)在楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭房有(yǒu)概率被骰子房取代,骰子房(fáng)中生成的掉落(luò)物有可能(néng)位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间(jiān),可以增加游戏(xì)的随机性。与大多数其(qí)他(tā)特殊房间不同(tóng),骰子房(fáng)需要两把(bǎ)钥(yào)匙才能(néng)打开。

2、玩家获(huò)取骰(tóu)子房,必须先决定(dìng)是(shì)否在当前楼层(céng)生成一个献祭(jì)房。

3、这通常在每层发生(shēng)的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果(guǒ)角色(sè)的总(zǒng)血(xuè)量大于等于其(qí)当前的心之容(róng)器数(shù)目,则(zé)此概率会(huì)增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成(chéng)献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代(dài)。如果角(jiǎo)色的钥匙数(shù)≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉(diào)落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们便触发(fā)骰子房效果。

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