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八千米多少公里

八千米多少公里 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《深渊(yuān)守望》在这塑(sù)造出一支独特的(de)精英小队游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模(mó)式,可(kě)以随意放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是一(yī)款放置类(lèi)的塔防游(yóu)戏(xì)。

【自由放置】厌(yàn)倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于(yú)千里之外!

【个性(xìng)打(dǎ)造】玩(wán)腻了普通的塔(tǎ)防升(shēng)级?9大科(kē)技(jì)树(shù),3项(xiàng)升(shēng)级,塑造出一支独特的精英小队。

【升(shēng)级(jí)强化】角(jiǎo)色升级(jí)强化,搭(dā)配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难的防守(shǒu),变成轻松的(de)放(fàng)置。

【三(sān)重难度】简单难(nán)度,了(le)解故事,轻(qīng)松放置。普通难(nán)度,小心(xīn)防守,深入其中。困难难(nán)度(dù),在艰难中,探明一(yī)切。

一(yī)、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不(bù)同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪(guài)物会攻击沿途必经之路的士兵(bīng),所八千米多少公里以有(yǒu)一些肉盾(dùn)、输出等站立特性(xìng)。有一些简单(dān)的策略布局, 不过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个(gè)士兵被录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期基本没有体验到(dào)养(yǎng)成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊(yuān)守望(wàng)》的美术质量一(yī)般,看(kàn)起来(lái)像是个人开发者(zhě)的(de)作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的(de)意思表达很到位,能(néng)明白大概(gài)发生了(le)什么(me),容易理(lǐ)解上手(shǒu)。

四、问题和建议

1.重启游戏后就重新(xīn)开(kāi)始了,为什么没有本地存(cún)档?这(zhè)只能算是半成品吧(ba)。

2.真心建议可以换一套(tào)美术(shù)背景(jǐng),这(zhè)样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了(le),恐怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实际上(shàng)是战略性的(de), 但是战斗中基本没有什么操作,战(zhàn)略(lüè)点都是用数值抹平的,导致(zhì)内容(róng)枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更(gèng)改(gǎi)队(duì)列(liè)。之一(yī),布(bù)阵的(de)时候不(bù)用思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆(bǎi)在哪里。第(dì)二,对强迫(pò)症(zhèng)玩家(jiā)会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望(wàng)》玩(wán)法上可以添加(jiā)装备,高级(jí)装备可(kě)以添加效果,比(bǐ)如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍射速等等(děng)。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏(xì)玩法比较复古(gǔ),自(zì)由度高,有一些简单的策(cè)略布局,但是对于一(yī)款(kuǎn)单机游戏来说,成长会(八千米多少公里huì)比较慢,前期基本体验不到(dào)养成带(dài)来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙(huǒ)伴们(men)可以好好了解之后(hòu)再去(qù)玩玩看。

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