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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

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灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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