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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

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碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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