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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(x自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期ì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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