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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》的(de)情节中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多(duō)与解(jiě)谜无关的(de)因素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了(le)故(gù)事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异(yì)常(cháng)事件(jiàn)——这来自你的一名死去的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生硬地(dì)充满了故事。如果(guǒ)日记里只有(yǒu)主线,没有传达的(de)故事,情节(jié)就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说他没有分(fēn)批(pī)融(róng)入(rù)剧情(qíng)。

如(rú)果通过(guò)解谜获得一(yī)些信(xìn)息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可以(yǐ)简化一些日记内容,用另一种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的(de)一些信息,然后通过解谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的工作手札(zhá)或者某(mǒu)些物品以及更多的信(xìn)息(包(bāo)括死亡)。如果能一(yī)步一(yī)步获取信息,就(jiù)不要一(yī)下子输出,不然会有点(diǎn)出戏(xì)。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物立绘很不错,人(rén)物画风较(jiào)为(wèi)细腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以穿越时(shí)空的少女,旁边(biān)还有智(zhì)能助手(shǒu)进行辅助。主控制器(qì)和小(xiǎo)机(jī)器(qì)人的对话(huà)和(hé)提(tí)示相当自然,也不是特别出(chū)戏(xì),这一(yī)点做的不错。

解谜(mí)没那么难,因(yīn)为《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可(kě)以再打磨。有一点让人很困扰的是,有(yǒu)几个游戏(xì)测试的是临时(shí)记忆,比如(rú)“手绘符文”和最(zuì)后一章(zhāng)的转(zhuǎn)盘。能(néng)在(zài)笔记本(běn)上记住符文的大致图案,如果非要(yào)我从几个中(zhōng)选的话,完(wán)全没有问题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这(zhè)瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法(fǎ)是(shì)一款比较完整(zhěng)的游(yóu)戏,它(tā)的(de)整体(tǐ)框架很完善(shàn),需要的(de)东西都有,但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那(nà)瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢里”好像意思差不多,都属于“处于雏(chú)形,需(xū)要打磨(mó)”的作品。玩(wán)起(qǐ)来会让人(rén)觉得无论世界观还是符文(wén)都是作者潜心设计(jì)的游戏(xì)世界(jiè),所(suǒ)有还是(shì)很期待续集(jí)的。

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