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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思>投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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