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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定(dìng)一名(míng)敌(dí)人造成(chéng)少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤(shāng)害。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无(wú)命途物理(lǐ)角色,技能均为单体伤害(hài),可(kě)主动为敌人挂上裂伤和易(yì)伤等(děng)效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道三大球和三小球分别是什么 三大球的起源(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战技

卢卡(kǎ)的(de)战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成(chéng)少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技基础(chǔ)回(huí)能30点,能造成2点破韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来自(zì)于卢卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此(cǐ)无法(fǎ)享(xiǎng)受(shòu)到限定(dì三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ng)战技的加成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基(jī)础倍(bèi)率虽然取决(jué)于敌人更大(dà)生命值(zhí),但更高(gāo)上限受(shòu)制(zhì)于自(zì)身的攻击。以10级战技为例(lì),攻击上限与24%更大生命相等(děng)时可(kě)得出(chū)【有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要(yào)敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍(bèi)就(jiù)可以认为卡攻(gōng)击上(shàng)限。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗(yí)器(qì)、行(xíng)迹后(hòu)总(zǒng)攻击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算(suàn)过程中(zhōng)可(kě)以忽略掉更(gèng)大(dà)生命值24%的(de)条件(jiàn),只看攻(gōng)击上(shàng)限(xiàn)即可(kě)。

额(é)外(wài)技能

效果与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带(dài)复活、吸(xī)血或增伤(shāng)技能的敌人(rén)有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡(kǎ)的循环能力,但(dàn)是当(dāng)天赋(fù)满4层(céng)后(hòu)无法再(zài)获得额外(wài)能量,比(bǐ)如必杀技(jì)给的2层【斗(dòu)志】会(huì)额外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额(é)外(wài)回能(néng);而在3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外回(huí)复3点,因此层数快溢出(chū)时建议先将(jiāng)当(dāng)前(qián)层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相应额外技(jì)能之(zhī)后连打部分次数变多,从(cóng)基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整(zhěng)体期望(wàng)为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多人疑问(wèn)这有什(shén)么用?每段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤(shāng)害这不(bù)跟没(méi)加一样(yàng)?我一开始也是(shì)这么(me)想的(de),但看到星魂6的时候我(wǒ)才发(fā)现(xiàn)原来还是有点用的,虽然不多但的(de)确有提升,有需要(yào)的玩家可以查看下文的星(xīng)魂部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时造(zào)成3点(diǎn)削韧(rèn)。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候(hòu)专门(mén)给没有裂伤的(de)敌人开大,然后再一次强化普(pǔ)攻(gōng),但实际(jì)上这么做一(yī)点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点削韧,为自身提(tí)供一(yī)层额外天赋层数,并随机(jī)给一名敌人挂上裂(liè)伤(shāng);卢卡的(de)秘技的随机特性(xìng)导致它并不好用,实(shí)战中一般不会用卢卡秘(mì)技起手。

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