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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

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提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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