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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

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大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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