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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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