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大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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