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重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

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内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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