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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

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清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

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