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抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

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五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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