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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(d一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战ī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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