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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(96的因数有哪些数,72的因数有哪些xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(r96的因数有哪些数,72的因数有哪些án)我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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