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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零(líng),看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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