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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiēxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤)的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤落伤害。

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