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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的2吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢00w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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