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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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