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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷ss="6063-d9a6-e0c5-fc28 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/773d269de630a764492058c1bf66d83f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析">

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的(de)嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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