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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗100块钱值多少美元,100美元是几百元钱p>

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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