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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军

晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军</span>推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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