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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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