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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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