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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

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第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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