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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(gu东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿ǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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