本站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重(zhòng)要(yào)专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(k准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?ě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比
镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环
②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值
④用总(z准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?ǒng)伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比
本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了