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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高<中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥/p>

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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