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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

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身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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