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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hà2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单i)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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