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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒1米等于多少mm 1米等于多少厘米(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

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灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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