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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

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元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。<瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思/p>

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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