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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在(z扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌ài)有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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